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致命和狂暴究竟谁的性价比更高一些?

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致命和狂暴究竟谁的性价比更高一些?

在狂暴致命双100的情况下,秒不抗致命的庭院小妖,30场战斗,150个怪,100%致命。 只能说明一个问题,致命和狂暴的触发,是先判定致命,后判

  • admin 男篮世界杯名单
  • 2025-06-21 01:33:24

在狂暴致命双100的情况下,秒不抗致命的庭院小妖,30场战斗,150个怪,100%致命。

只能说明一个问题,致命和狂暴的触发,是先判定致命,后判定狂暴。

众所周知,塔五小蛇的抗致命很高,测试了一下,同样测试了几十场,录像就不一一发了,直接说结论。

假如怪抗致命50,如果你致命100,那么你去秒这个怪那么几率就是50%出致命。如果怪的抗致命超过的你的致命几率,那么出致命的几率为0。致命没出,然后就判定狂暴几率,如果你的狂暴是100,那么100%出狂暴,如果不满,假如是80%的狂暴,那么8成的几率出狂暴,2成出普通攻击。

判定致命优先级>判定狂暴优先级

假设人物属性致命几率a,狂暴几率b,怪物抗致命为c。

a-c>0时,致命触发几率为(a-c)%。

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a-c≤0时,致命不触发。

触发狂暴的几率为:(1-(a-c)%)*b%。也就是在不触发致命的情况下才能触发狂暴。

既不触发致命也不触发狂暴的几率:(1-(a-c)%)*(1-b%)

测试还发现了恭行天罚的一个问题。

恭行天罚的描述为增加狂暴命中致命10%,这个数据是不会显示在面板上的。

单人没有组队加成的情况下,女龙属性如下:

狂暴致命各为90,之前以为上了恭行天罚后会满100,但是在秒不抗致命的的对象的时候,试验多次出现了狂暴的情况,推测是因为恭行天罚的加成不能突破装备致命狂暴上限是75这个设定,也就是说不变卡的情况下致命狂暴不满80(因为龙族天生带5点致命狂暴)恭行天罚有效,如果达到装备上限的80,那么恭行天罚无效。

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