【攻略】【更新】PVP技能組合 小招/大招數據 與技能組合DPS討論 @Pokemon GO 哈啦板
LV. 18 GP 1k 【攻略】【更新】PVP技能組合 小招/大招數據 與技能組合DPS討論 綜合話題 樓主 西雅圖 b3620069 GP8 BP- 2018-12-16 16:56:54 編輯 好像也沒太多
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18
GP
1k
【攻略】【更新】PVP技能組合 小招/大招數據 與技能組合DPS討論
綜合話題
樓主
西雅圖
b3620069
GP8
BP-
2018-12-16 16:56:54 編輯
好像也沒太多人討論,不過有板友提供數據,目前來說還算可靠小招小招傷害/能量 https://goo.gl/Z11nqi 大招 PVP 大招傷害/能量 https://goo.gl/z6kdQU 屬修=1.2倍PVP加成=1.3倍連續點擊加傷係數= 最高1倍,故可忽略技能組合強度算法 (小招DPT×屬修×PVP加成 )+ (小招EPT×大招DPE ×屬修×PVP加成) = 技能組合傷害強度 / 平均傷害每回合【大招傷害】由於取消原本的大招CD時間,所以招式的強弱很容易可以分辨,最簡單的算法就是把傷害除以能量,就能算出能量轉傷害的比例目前能轉傷比最高的大招為破滅之願,不僅傷害最高同時也是單發耗能最低的35能,為第一強的大招緊追在後的是御三家限定技,瘋狂植物、加農水砲、爆炸烈焰,以及未開放的根源波動、斷崖之劍其它招式目前最強為葉刃及雪崩,能轉傷比高達2,尤其葉刃單發耗能35,某些情況下甚至比瘋狂植物出色,至於日光束則是變廢招另外彗星拳相對來說被削弱不少,真氣彈則是小提升
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HorseCheng
[b3620069:西雅圖]集氣沒有加乘 它只可能變少 0.0001-1x。
B8
2018-12-16 06:55:10
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西雅圖
[HorseCheng:HorseCheng]了解
B9
2018-12-16 11:46:06
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西雅圖
如果最高是1的話,那就不用改了,另外大小招的加成還要另外再算嗎?
B10
2018-12-16 12:11:38
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靴靴
這是另一個網友提供的嗎?覺得這版數值平衡太差,要改。
B11
2018-12-16 12:13:30
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一尾
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/a5r1kf/pvp_move_data_from_game_master/
B12
2018-12-16 12:37:50 編輯
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26
GP
100
2 樓
咩路
aaa102322002
GP0
BP-
2018-12-16 11:55:12
感謝文章分享……這次寶可夢的PK對戰,我個人是還蠻滿意的,只要好友達三顆愛心以上可遠端對戰……算是蠻方便的設計,不過……神奧石還真是難拿……目前只有一開始打隊長有拿到一次而已,載來後面就沒拿到了,連今天與兩位玩家對戰 ……雙方都40級我連贏兩場也只拿到星塵……不過我朋友輸了卻拿到大獎(神奧石)
0
-
莔rz
你有沒有祝福你朋友接下來每一天都拿到大獎
B1
2018-12-16 14:11:49
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LV.
17
GP
93
3 樓
一尾
eveway
GP4
BP-
2018-12-16 12:27:00 編輯
閒來無事翻譯了單位能量威力在1.5以上的大招...恩...好像也就這樣(喂畢竟還是得看有沒有搭到蓄能快的小招嘛~ (考慮小招輸出則另當別論)
招式
威力
耗能
DPE
破滅之願
80
35
2.2857143
加農水炮
90
40
2.25
瘋狂植物
100
45
2.2222222
爆炸烈焰
110
50
2.2
根源波動
130
60
2.1666667
斷崖之劍
130
60
2.1666667
葉刃
70
35
2
雪崩
90
45
2
彗星拳
100
50
2
流星群
150
75
2
真氣彈
150
75
2
日光束
150
80
1.875
過熱
150
80
1.875
電磁炮
150
80
1.875
破壞光線
150
80
1.875
月亮之力
130
70
1.8571429
地震
120
65
1.8461538
預知未來
120
65
1.8461538
逆鱗
110
60
1.8333333
精神擊破
100
55
1.8181818
暗影球
100
55
1.8181818
尖石攻擊
100
55
1.8181818
強力鞭打
90
50
1.8
瘋狂伏特
90
50
1.8
爆裂拳
90
50
1.8
打草結
90
50
1.8
岩崩
80
45
1.7777778
神鳥猛擊
80
45
1.7777778
十萬伏特
80
45
1.7777778
精神突進
70
40
1.75
大字爆炎
140
80
1.75
水炮
130
75
1.7333333
暴風雪
130
75
1.7333333
垃圾射擊
130
75
1.7333333
氣象球_冰
60
35
1.7142857
氣象球_火
60
35
1.7142857
氣象球_水
60
35
1.7142857
氣象球_岩
60
35
1.7142857
落英繽紛
110
65
1.6923077
加農光炮
110
65
1.6923077
暴風
110
65
1.6923077
污泥波
110
65
1.6923077
近身戰
100
60
1.6666667
打雷
100
60
1.6666667
勇鳥猛攻
90
55
1.6363636
超級角擊
90
55
1.6363636
冰凍光束
90
55
1.6363636
珍藏
90
55
1.6363636
衝浪
65
40
1.625
惡之波動
80
50
1.6
污泥炸彈
80
50
1.6
必殺門牙
80
50
1.6
欺詐
70
45
1.5555556
魅惑之聲
70
45
1.5555556
咬碎
70
45
1.5555556
原始之力
70
45
1.5555556
銀色旋風
70
45
1.5555556
磁鐵炸彈
70
45
1.5555556
啄鑽
60
40
1.5
蟲鳴
90
60
1.5
能量球
90
60
1.5
龍之波動
90
60
1.5
嬉鬧
90
60
1.5
4
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西雅圖
有70/35的葉刃啊
B3
2018-12-16 16:44:12
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Ray Chen
請問快龍還是逆鱗好用嗎??還是市流星群?(在pvp的時候)
B4
2018-12-19 15:41:45
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西雅圖
PVP首選龍息,流星群無法搭配龍息,所以只能用逆麟
B5
2018-12-19 16:49:51
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Ray Chen
我知道息爪最好 不過我的意思是龍尾目前配哪個大招好?
B6
2018-12-20 00:53:47
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西雅圖
流星群
B7
2018-12-20 06:48:02
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LV.
13
GP
629
4 樓
靴靴先生
silverpoppy
GP0
BP-
2018-12-16 13:16:11 編輯
原本的cp分階賽是希望讓每隻寶可夢都有在對戰中有出場的機會,當然要做到絕對的平衡是非常困難(以對N社的期待可以算是遙不可及),但這技能平衡(尤其快速技能)真的是做的極糟,其中一個原因我想就是為了要壓制幸福蛋的血防具有怪物般的優勢,所以幸福蛋所能學會的兩招快速技能,意念頭槌和拍擊都在PVP中被削弱的極慘~(雖說意念頭槌本來就不強啦)還有一些技能也遭受池魚之殃,演變成現在在PVP中能展露頭角的就只要單看他儲能的能力多強,再加上寶可夢本身素質的評比,的確和以往道館戰中的排名有異動,(比方說水箭龜、火爆獸還有吃了功力倍增大補丸的妙蛙花等)但以往道館戰中就算有時間上的差異,只要針對屬剋、閃好大招、還有三輪cp浮降的機制,每隻寶可夢真的都有可以上場的機會,而現在PVP中的前段班則是硬生生中後段的寶可夢甩到看不到車尾燈,所以不乏聽到有玩家對戰的過程某些寶可夢硬是無視屬性被剋制,反轉碾壓對手。(我屬性被剋,也要你招發的出來呀~)由衷老話一句,當初不要給幸福蛋拍擊,一切都會容易許多~
0
-
⊹克特斯⊹
一隻龍息爪快龍 把三隊隊長打得不要不要的
B1
2018-12-16 15:44:12
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LV.
18
GP
1k
5 樓
西雅圖
b3620069
GP0
BP-
2018-12-16 16:56:32
【大招傷害】由於取消原本的大招CD時間,所以招式的強弱很容易可以分辨,最簡單的算法就是把傷害除以能量,就能算出能量轉傷害的比例目前能轉傷比最高的大招為破滅之願,不僅傷害最高同時也是單發耗能最低的35能,為第一強的大招緊追在後的是御三家限定技,瘋狂植物、加農水砲、爆炸烈焰,以及未開放的根源波動、斷崖之劍其它招式目前最強為葉刃及雪崩,能轉傷比高達2,尤其葉刃單發耗能35,某些情況下甚至比瘋狂植物出色,至於日光束則是變廢招另外彗星拳相對來說被削弱不少,真氣彈則是小提升
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