【心得】五代設施、規劃心得和一些觀察(新手可以參考) @模擬城市(SimCity) 系列 哈啦板
LV. 28 GP 423 【心得】五代設施、規劃心得和一些觀察(新手可以參考) 綜合討論 樓主 神話中的喵 tim00166 GP118 BP- 2013-03-23 22:28:06 編輯 作者標示-
LV.
28
GP
423
【心得】五代設施、規劃心得和一些觀察(新手可以參考)
綜合討論
樓主
神話中的喵
tim00166
GP118
BP-
2013-03-23 22:28:06 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
底下會以遊戲的分類來分享個人對於不同的設施的運用,或者是某些特殊心得。如果是從巴友那裏得到的心得,也會稍微註明一下。 1. 道路規劃: 道路可以任意規劃,基本上你喜歡就可以,但是十字路口或交叉口(T型)太多會讓交通比較不順暢,更嚴重的就是大塞車。交流道下來的地方千萬不要弄成十字路口或交叉口,會很明顯阻塞到車潮的「洩洪」,特別是對那些仰賴外地通勤者或者是觀光客的城市,交流道下來的地方盡量讓他沒有交叉路口會好很多。 有些朋友會因為不知道怎樣規劃道路網,以及不知道要使用哪一種道路來規劃,所以常常就把大道拉滿整座城市。嘛!雖然說這樣一來道路容納量會大幅上升,減少塞車的可能,但土地利用率也會下降不少,還是建議不要真的整座城市都只有大道......。而且,大道最低的密度限制也還是中密度,這會導致你的城市勢必要接收更多的車流量(最低密度是中密度建築),對於不太會規畫道路的人來說其實也是個麻煩......。 棋盤式是最常見的規劃法,因為最簡單嘛!XD~但通常也是最容易看到塞車的類型。個人認為「這不是因為」棋盤式絕對是最爛的規劃方式(有人不知道為什麼會沒看到前面的否定語句,特別標明一下),而是因為有些朋友可能不太了解五代的交通運作方式,很容易犯下一些小錯誤,然後就讓道路塞車。上面提到的「交叉路口太多」就是一個,特別是在某些商業區或是工業區附近,交叉路口太過密集的話,會導致那裏的車輛速度大幅降低,然後就開始回堵......。所以工商業區塞車的話,要稍微檢查一下是不是卡在兩個距離很近的路口。 另外就是一條龍......,也就是一整條道路通到底的設計。這種設計的典型缺點就是:十字路口處必定會塞車,塞車時間有時候還會比單純用棋盤式更長。因為,車輛非常快速就穿越過整條道路,但是十字路口的地方還是要等紅綠燈,後面的車輛衝很快,前面的車輛卻要等綠燈,時間差沒有算好就會塞車。建議只有在車流量少的地方才使用這種方式,加快那些地區的流通速度。 簡單來說,確保每一段道路上的車輛都可以保持移動狀態,才可以避免塞死的問題。有在動遠勝過沒在動。所以極端的把所有路口砍掉不是最好的辦法,最佳的辦法是讓路口平均分散在各個區域,四通八達的道路網比較不會塞車。再來就是選擇適當的道路類型和你喜歡的道路線條,譬如說某些地方用圓弧狀。因為五代真的把現實的交通問題模擬得不錯,所以可以回想一下開車的時候(或搭車的時候)看到的道路網是怎麼回事。 另外,有關於交流道下來的道路規劃問題,有很多巴友都把路口處的道路拉得很長......甚至有人乾脆是用蛇行的。個人覺得,這些問題都有辦法去避免,故意拿那麼多土地來蓋道路實在是沒必要。小弟蓋過哪麼多城市,和其他朋友一起弄過很多張地圖,始終沒有必要這樣做過,交通一樣很順暢。不過主要的關鍵原因是在大眾運輸(對外),所以後面再談吧! 有其他巴友提過一件事,就是人行道可以拿來連接各個不同的地區,也就可以強迫大家用走路的。基本上這招只能用在城市的某個地方,不太適合真的拿來解決交通問題。因為五代的水電和污水都要透過正規道路來連接(人行道不是正規道路),假如你這樣做,勢必要用至少兩倍的水、電和汙水設施來處理城市問題,還比不上妥善解決交通問題來得好。當然啦,能夠用人行道的設施都是比較特別一點的,雖然人行道可以亂拉是沒錯,但並不是最好的辦法。 2. 區域規劃: 個人認為的交通問題兩大關鍵:運輸,還有區域規劃。運輸就是指道路的規劃、公車系統的建設、電車火車的運用和渡輪跟機場的使用。通常這是大家都很在意的地方,所有解決塞車的手段都在這個部分打轉。道路部分的心得主要是上面提到的那些,大眾運輸工具更後面會繼續討論,這邊談一下大部分的人都忽視的區域問題。 很多人都習慣這樣做:把某個街口規畫成住宅區,再另外劃定一個小一點的街口畫成商業區或工業區,特別是從以前系列作玩下來的玩家......。對!不能說這種方式一定不對,因為發展初期(個人定義:人口不超過五萬)也不至於會塞車。(假如連發展初期都可以塞車就完蛋了......)但是,如果人口成長到十萬、二十萬、三十萬,甚至是少數朋友達成的四十、五十和六十萬以上的大城市,這種規劃方式鐵定讓你塞車!理由很簡單,回想一下現實世界的問題:一整區的便利商店聚集在一起的「商業區」比較容易阻塞,還是便利商店平均分配到各個住宅區比較容易塞車?答案應該很明顯,一整區的商業區很容易會塞車,因為大家都得聚集在這裡消費,就算弄成八線大道也不容易宣洩車潮。五代也是同樣的道理,因為他已經把「車潮」模擬出來了,你就不能再用四代以前的規劃邏輯。 基本上有些巴友已經自己研究出來了,除了單純計算住商工的區域規劃比例(個人經驗大概是 6 : 3 : 1),還要注意讓商業區跟工業區不要集中在固定的地方。人口二十萬人上下的時候,集中在同一區域的規劃方式或許還「免強可以不塞車」,這跟收入等級也有點關係。低收比較會善用大眾運輸,中收則是看大眾運輸的規劃是否良好,高收就完全忽視。但,超過三十萬人,這種方式會開始讓你嚐到苦果。假如是那些商業大城、觀光城市或者是外來車流量很多的城市,人口不用二三十萬,大概十多萬人就會感覺到城市快塞死了。 所以,比較建議這樣來規劃城市:一個住宅區平均送給他兩到三個商業區,然後依照你希望的收入等級來劃分商業區大小。譬如說,低收入住宅區的話,商業區只要拉兩三格就好,因為高密度的低收入商業區只需要最多兩格就可以長出來,甚至只有一格也可以長。假如是中高收入,那至少要四格了。這樣做的目的就是讓那些居民用走的就可以去消費甚至是上班(商業區的勞工),可以大幅度壓低每個住宅區的車潮數量,也就大幅度降低你道路網的壓力。當然,工業區通常不會放在住宅區裏面,所以很難避免車潮,就要依靠大眾運輸來舒緩了。 根據個人規劃過各種收入等級的住商城市的經驗,這個辦法對於高收入住宅區也有一定的效用。至少,他們開車出來不必開太久就可以到達目的地......因為就在隔壁嘛! 另外就是個人提過很多次的,交流道附近盡量不要放置商業區,特別是交流道下來一直線上的整個街區,因為商業區的車潮很容易會造成阻塞,只是嚴重程度的差異而已。除非,商業區的車潮被轉換成人潮,要不然不建議放在交流道附近。住宅區是第二順位(不建議放),工業區第三順位,因為住宅區的車潮複雜度略高於工業區。商業區會出現消費者(進出商店)、觀光客(進出商店)和勞工(進出商店、失業勞工也會);住宅區基本上一樣,因為住宅區基本上是人潮跟車潮的「出發點」之一;工業區單純很多,主要是勞工的車潮(工人跟失業者)。對!失業的勞工也會開車上街!所以失業者太多會很麻煩。除非,你用大眾運輸把失業者導向外地,這樣才比較能夠舒緩。 這張圖是一個簡單的區域規劃示範,雖然不是最完美的,不過可以給大家當個參考: 這樣大概可以減少百分之六十左右的車潮,把他們轉換成人潮,所以本城市只有外來通勤者進入的時候會稍微塞一下下,基本上不太會塞車。但這不是最好的規劃方式,還有改良的空間。 3. 電力: 大部分的巴友最常用的大概是風力發電廠吧?因為便宜嘛!初期第一個城市通常都是使用這個,之後再替換成燃煤或是燃油,核電廠個人還沒用過。 基本上,假如研發出淨煤發電機組之類的高階設施,應該會發現汙染程度確實有明顯下降,只不過成本比較高就是。所以,假如是高收入住商城或觀光城市,通常還是使用太陽能跟風力。太陽能缺點是他的發電只在白天(早上六點到傍晚六點),所以晚上是靠電池來供電,發電量會比白天還低;風力發電的缺點則是會有季節性變化,而且發電量不高,只能維持小規模城市所需。這兩個另外一個缺點就是佔地比較大,特別是初期的太陽能......。 不過,假如城市的教育水準夠高(平均三頂帽子的水準),一些教育水準特別高的住宅就會開始在屋頂上建設太陽能電板,可以幫你節省電力。假如是使用風力發電當作城市主要來源的朋友應該可以明顯感覺出差異......。 因為核電廠小弟沒用過,所以沒有什麼心得可以談。但從朋友使用過的經驗來看,遊戲內的維護成本真的很高,發生事故的機率也不低,再加上建設費用又很昂貴,實在不是一個最恰當的選擇......。看起來設計小組是比較反對核能的人?世界各國的核電廠假如真有那麼爛的話,人類早就毀滅了......。(不重要的題外話) 4. 水源&汙水: 這裡談一下如何「等價交換水資源」(被巴)! 這個辦法很多巴友已經提過了,小弟這裡簡單整理一下就好。 汙水處理設施會把城市內的汙水透過道路集中在汙水處理站。假如是排水管,他不會處理汙水直接就把水排放到地面,所以汙水會聚集在排水管的附近造成土地汙染。但是汙水處理廠就不一樣,他一樣會把水排放到地面,但在這之前會先處理過汙水,所以附近的土地不太會有污染(除非汙水處理滿載),而且水源會因為這樣被聚集在處理廠附近。因此,把抽水站放置在汙水處理廠附近,就可以獲得源源不絕的水,因為這些水都是從城市各個角落,以及從之前抽出來的水回收回來的。假如怕遇上水汙染,就蓋一下抽水站的濾水設施就好了,雖然說實際上只要汙水處理廠不要過載,就不至於會汙染到水源。 另外,下雨確實會補充地下水,只是相比於大城市的用水量來說,真的微不足道......。 5. 政府部門: 鎮公所、市公所和兩個市長官邸(中、高收入等級)。 最大型的市長官邸小弟還在嘗試把它全部升級,市公所倒是達成過(人口六十萬)。市長官邸要升級某種意義上比市公所升級要來得困難一點,除非你故意不讓城市成長,那可能會容易許多。 不過這裡主要要談的是市公所的各種設施的使用心得。 財政部,可以讓你調整住、商、工各個不同收入等級的稅率。用處說大不大,說小不小。假如只是想要徵稅,對於調整細節稅率沒興趣的人,財政部沒用;但對於想要對特殊收入等級進行課稅,來控制城市發展的人來說,財政部有用。而且,財政部可以解套更高階「債卷額度」,讓你可以借更多的錢,最高可以借三十萬。(感謝Indigo提醒XD) 安全局、公共事業局,可以解套進階消防、警察和醫療設施(安全局),以及進階汙水、抽水和回收處理設施。這兩個其實都很重要,但要先蓋哪一個就看你的城市類型。對於高汙染、高犯罪率的城市,除了改善教育以外,大型的消防局、警察局和醫院自然是有必要先蓋出來(假如教育水準很高問題還是很嚴重的話),而公共事業局主要是基本的水源處理和回收中心。通常個人是先把事業部蓋出來,之後才來蓋安全局。 教育部,可以解套進階學校設施。對於想要搞高科技工業城,或者是大型城市的教育的人來說,教育部自然是一定要蓋的。不過因為這是附加價值,所以通常不會建議太早蓋。除非你是高科技工業城,那越早蓋可能越好,早一步穩定大學教育會比較有利(教育的部分後面會再談)。 觀光局,解套文化地標的重要設施。對於想要搞觀光城市的朋友而言,這是一定要蓋的設施,特別是有買豪華版的朋友,有些可能想要搞搞看三國風格的城市。不過,展覽館不必蓋觀光局就可以使用,所以假如只是想要蓋一個展覽館來玩玩看的朋友,這個設施不必去理會。 停機坪,讓市政府也有直升機可以用。沒什麼興趣去蓋,純粹是好玩吧......下次蓋蓋看XD~ 另外提一下,龍捲風可以摧毀大部分的政府部門,但財政部似乎不會被摧毀......無聊的時候可以試試!(被巴) 6. 廢棄物: 垃圾場與回收中心。比起四代,這兩個設施的功能性都大幅度提升,特別是回收中心。在四代本來是一個有點雞肋的設施(減少20%垃圾量),雖然不能說完全沒用,但是效益就是很有限......。到了五代,回收中心可以生產原物料來賺錢,同時也可以減少垃圾量,特別是教育水準很高、高收入市民又很多的城市,效果最好。(工業城市的效果有限,不管是不是高科技) 以個人經驗來說,回收中心小弟全都蓋合金廠,集中處理合金來賣錢,因為合金的價格是三種可回收物資中最高的。假如是要支援城市的工業體系,那就是另外一回事了。 另外,垃圾場,小弟基本上都是會蓋焚化爐,直接把垃圾燒掉。雖然會造成一定的空氣汙染,但比起工業污染來說,焚化爐的污染其實算輕的。而且只要蓋了回收中心,在那些高收入住商城市,回收的數量有可能是垃圾量的十倍,導致到最後維持費用最高的還是回收中心。 垃圾場在大型住商城市基本上只要開一座焚化爐就可以了(有回收中心的話),一座焚化爐大概可以處理3,000桶的垃圾量,4,000桶以上就開始有點力不從心,就要開始蓋第二座焚化爐。而垃圾車來說,交通狀況平順的城市,3,000桶上下的垃圾量大概只需要四輛垃圾車就可以了,交通狀況很糟糕的話就算一百輛也沒用......。(回收中心也是一樣) 回收桶只有當回收中心開始建設之後才會出現,在這之前都是垃圾桶的形式。所以還沒準備好以前(譬如說教育水準不太高的時候),可以不必急著蓋回收中心,畢竟回收中心要幫你賺錢也必須要在回收桶數量夠多的時候才能看得出效益。 垃圾跟回收桶都是會累積的,每天回收人員跟倒垃圾的工人會處理城市的廢棄物(可以跟著他們到處跑跑看XD),但是還是會有殘留下來沒收集到的,就會累積到隔天。所以盡量壓低累積的量是很重要的事情,但也沒必要執著全都收滿......在大城市裡,這是很困難的事情。有時候與其檢討是不是垃圾車跟回收車的數量不夠多導致收不滿,不如先檢查城市的交通狀況是不是順暢,效果還比較好一點。 最後,垃圾堆太多,是會引發火災的,而且也會造成土地汙染,導致市民很容易生病,最後降低城市吸引力: 7. 消防: 個人經驗:除非是重工業的城市,或者是犯罪率太高很難壓低的城市......,要不然大型消防局原則上不必要去要蓋。 核生化車是專門對付工業大火的利器,工業城市能愈早擁有愈好;消防隊長可以降低火災發生頻率,對於工業城市(或是垃圾堆太多的城市)來說,這也是個不錯的設施。犯罪率太高的就沒辦法了,你需要的是教育部門跟大量的條子!大型消防局的消防車就是一般所說的雲梯車,跟基本的消防車略有不同,救火效率有差。而消防直升機雖然昂貴,可是在交通狀況不佳的大城市裡,可以做為替代方案來幫助你解決火災問題,不過最好的辦法當然是降低火災發生率、犯罪率(會有縱火)和減少交通阻塞! 當然,消防車在滅火的時候也會造成阻塞,所以火災太多的城市間接會造成交通不順暢的問題,直接從教育或是減少工廠來著手會比較好。 8. 醫療: 醫院和診所,基本上只要有設施跟工人存在就會需要,差別在於需求度的高低而已。 五代有兩種疾病模式:受傷和生病。受傷比較會出現在工廠,生病則比較容易出現在污染嚴重(空氣跟土地)的地方或是住商區域。當然,工廠還是有機率出現生病的工人,住商區也是有機率出現受傷的市民,只是頻率的差別而已。受傷的市民必須要有救護車來救援,否則一直耗下去他們可能會死亡,而生病的居民會自己找尋診所或醫院,放著不管的話似乎也會跟著死亡。 醫院跟診所接收到病患後,都必須花費一點時間來治療。醫院的恢復速度平均來說比診所快,所以比較不容易出現病房爆滿的問題。而且醫院具有更齊全的醫療設施,譬如說降低細菌數量的醫療車或者是直接加速病人康復速度的設施等等,對於高汙染地區是很重要的一個設施。當然,對於一般性的大城市,醫院的需求就不大,因為光靠提高教育水準跟診所就可以應付了,沒必要執著於要蓋醫院。 另外,城市塞車塞太誇張,就算蓋出大醫院也是束手無策的,千萬要注意!因為救護車根本到不了目的地! 9. 警察: 和前面兩大設施雷同,大型警局的必要性也是要看情況決定。 在一個教育水準高的城市,只要沒有蓋賭場,那麼你只需要普通的警察局就可以了。最多是把警局稍微擴充一下,大概就可以應付人口十多萬的城市,甚至是二十萬。也就是說,警政設施是對於建設賭城的人才會有必要蓋更多或更大,一般人只要注意教育就可以了。大概教育水準有三頂帽子滿的城市,犯罪問題就可以控制在一間警局可以穩住的範圍。但跟上面消防跟醫療一樣,警察遇到塞車也是沒轍的......。 10. 教育: 五代教育的設計是: 第一、取消年齡層的區分,所以只要有學生存在,你也蓋了學校,他們就會去上課,而不必管他們到底是幾歲的人......。 第二、任何教育設施都可以幫助你把城市的教育水平提升到五頂帽子全滿,只要你的學生都有不斷去上學就可以了,所以只蓋小學來搞教育也是可以的......。 第三、社區大學和大學本身具有特殊功能,能夠讓受過社區大學或大學教育的人提升工廠的技術等級,進而創造出更高技術水準的工業區。但是要注意,所有設施的學生都是共通的,所以教育設施太過齊全會導致互相搶學生的情況,結果就讓需要大學畢業生的高科技工廠找不到大學生(因為都去小學、中學或社區大學上課了),所以要搞高科技工業,只蓋大學就好。 第四、沒有錢的市民不能上學,所以城市居民太過窮困,你的城市教育水準也會跟著降低。 對照圖: 這是學生示意圖。 這是財富跟快樂度示意圖。黃色的長條是財富,綠色是快樂度。 11. 公共運輸: 公車,各個城市最重要也是最主要的市內大眾運輸系統。必須透過公車站牌、公車站(最基本的40人公車)、公車總站(80人公車,同時具備跨城市運輸功能)和豪華版附贈的雙層巴士總站(可載運100人!一樣可以跨城市運輸,可是到了別人家裡去又會變成80人......。)這些設施來組合,假如加上公車轉運站(個人習慣叫他停車場)效果會更好,因為它可以鼓勵市民在那裏停車等公車。低收入跟中收入會搭公車,高收入不會,這一點要稍微注意。所以高收入住宅區基本上可以不必放公車站牌了......。公車會受到車潮影響而拖慢運輸,同時因為現在還存在bug,公車自己也會造成塞車(不是只是因為要讓市民上下車)。 每個玩家在自己城市看到的公車數量,大概就是這個區域內所有連接起來的城市(透過高速公路連接)所擁有的公車總數。所以,不管你在任何城市,你都會看到一堆的公車到處跑,但實際上那些外地來的公車始終沒有離開他們的城市過,純粹是因為五代把每個城市都獨立運算的關係......。 電車,大城市最主要的市內大眾運輸系統。必須配合六線電車大道來使用,這是遊戲內容納量最高的道路類型,也是最貴的一種!要妥善使用電車系統,在道路規劃上要稍微花點心思(故意全城都用大道的朋友就不必了......),要盡量減少不必要的十字路口或交叉路口數量,因為電車也是要等紅綠燈XD~電車只能在市區內使用,無法連接其他城市,這是她目前最大的缺點。電車可以跟公車配合使用,但是幾乎只有低收入戶的使用率才會比較高,中收入使用機率比較低。高收入一樣不會搭乘電車......。 火車,各個城市之間固定連接的路線,同時也是跨城市通勤者的重要選擇之一。只要有鐵路連接,就可以在兩座城市透過火車站來聯絡,而且火車站的位置選得好,搭乘的模擬市民就越多。建議各個大城市如果有鐵路連接,請盡你所能的善用鐵路系統來創造通勤人潮,而不是「車潮」,因為鐵路可以在城市內鋪設,所以可以自己決定火車站的地點。同樣的,火車原則上可以跟公車和電車配合使用,譬如說觀光客就會使用他,但高收入一樣不會搭火車的! 渡輪,海上交通的重要設施,靠海的城市很重要的跨城市大眾運輸工具。主要分為旅客碼頭跟郵輪碼頭,郵輪是帶觀光客來的船舶,一次可以載運兩千人(渡輪則是一千人)。建議只要有海上通路連接,兩座城市務必要建設至少一座渡輪當作通勤者的另外一項選擇,而且渡輪是唯一一個低、中和高收入都會使用的大眾運輸系統,所以請好好善用他!市區內搭船的人可以是開車過來的,也可以走路過來,但是從外地來的人一樣只會走路,所以一樣可以使用市區內的大眾運輸。 機場,重要的觀光、空中運輸,比較適合高收入住商城。機場只可以載運觀光客和貨物,所以對於純商業城市或觀光城比較有利,對於工業城市雖然也有幫助,不過效益不是說很大。畢竟現實世界的貨運主要也是以海運為主,空運是專門處理較緊急貨物的。機場可以有中高收入的搭乘者,低收入戶很可憐,不能搭......。觀光客會從機場開車出來......或者是坐小黃進出,所以大型觀光城市有時候要擔心機場附近的道路被小黃癱瘓! 12. 公園: 在五代,公園有兩大功能:一種是增加和維持附近住宅區居民的快樂度,根據其他巴友的心得,在極端狀態下甚至可以取代商業區(一樣是可以增加快樂度);另一種則是控制土地的價值,達到控制整座城市居民的收入等級的目的! 另外,版上巴友也有人分享過,個人使用上也頗有心得的就是,中收入公園(自然分類)裡面可以種樹,他可以幫你消除土地和空氣汙染,雖然只是緩慢地消除。而且,個人的經驗上發現,遊戲時間每天早上七點的時候,系統會自動更新一次「汙染程度的計算」,所以只要在每天早上七點以前趕快在土地汙染嚴重的地方種一點樹,七點過後它會自動計算,幫你消除一些汙染,或者至少維持在不會太嚴重的情況: 這是重工業(工礦專業)的城市,卻看不太到什麼土地汙染。(七點之前) 七點之後,很明顯看到樹木變少了~ 13. 災難: 隕石有一定機率造成輻射汙染,同時隕石擊中的地區將會造成水源乾涸的現象,所以沒事不要亂砸@@! 酷斯拉喜歡吃垃圾,所以她出現後會朝向垃圾場邁進,一路上會破壞一堆設施,而且有一定機率造成Bug,這一點要注意! 龍捲風可以捲起車輛和小型建築物(還有一些政府部門!),有些時候可以用它來緩解交通......。 殭屍一定會在傍晚的時候出現,只要你的病房容納量超過一半就有機會,建議把警察局放在醫療設施附近,這樣一來警察就可以立刻針對殭屍做出反應,完全不會造成建築物被廢棄(俗稱:黑掉!)。這是針對除了等待白天來臨和避免病房數量滿額以外,個人對付殭屍的小撇步......。 地震可以摧毀建築物(廢話!),但他絕對摧毀不了道路!五代的地形地貌是無法被破壞的,就算建築整地的時候地貌改變也是一樣,你把建築拆掉以後地形又會恢復......,顯然是因為要避免玩家的城市太多怪怪的地形吧! 幽浮會抓走市民(的奶奶),也會破壞建築物,這是機率性的。而且每次幽浮出現的時候,在城市邊界一定可以找得到另外一艘幽浮在盤旋,那是他的夥伴......。 14. 礦業、石油和電子產品專業: 請參考版上心得文章!小弟這方面玩的經驗不多......就不獻醜了。 15. 文化專業: 只要你是要蓋跟觀光扯得上關係的城市,展覽館跟體育場兩個至少要蓋一個(譬如說展覽館)。而且建議把這兩種設施都放在火車站附近,讓大半的觀光客是搭乘火車來的,而不是開車來的(但是高收入市民就沒辦法了,一定是開車來,除非你有渡輪)。 因為觀光客是系統依照城市的吸引度計算出來並送給玩家的,所以不必擔心區域人口的問題,那主要是影響到「消費者」而不是觀光客。而吸引度受到公園設施的數量影響,也受到商業區的數量影響,商業區的影響通常比較大。舉例來說,一座擁有大規模低收入商業的城市,對低收入觀光客的需求就會很大! 另外,展覽館吸引來的觀光客跟「平日會自己過來的觀光客」(常駐觀光客)是不太一樣的,賭場跟展覽館都是屬於「會吸引額外觀光客」的設施,通常光靠平日常駐的觀光客是很難維持他們的運作。除非你的商業真的超級興盛,那還免強可以。基本上,光靠展覽館跟體育場舉辦的活動,就可以幫你的觀光城市賺上一筆,雖然未必比得上經營良好的賭城,當然也比不上工礦專業大城,更遑論電子產品專業了。要注意的是,盡你所能的讓他們都靠近火車站,這樣就會有大量走路的觀光客,而不是大量開車的觀光客......,展覽館如果離火車站太遙遠,來參加活動的人有時候會直接開車,不管他們是不是低收入戶。 16. 博弈事業: 賭城!雖然很多人沒興趣......。 小弟目前最成功的賭城是: 雖然比不上高科技城和其他特殊專業城,至少目前最好的成果還比不上。 賭城很注重觀光客流量,可是目前觀光客有時候會很奇怪的消失,甚至永遠不會出現。目前小弟的心得是:鐵路必須成為賭城的主要觀光客進出點,也就是說必須讓賭場跟展覽館之類的設施放在鐵路附近,增加觀光客進入賭場機率的同時也讓觀光客比較有意願用走的。 假如有渡輪,那當然最好,沒有的話就必須提高鐵路的使用率。而且賭場的擴建設施建議是以「旅館」為第一優先,因為這樣可以促使觀光客住在賭場裡,提高他們繼續留下來賭博的意願,而不是離開賭場後就跑去商店了......。 觀光客來賭城賭博有一個週期性,大概每一天都會晚一點點,不斷往後挪。而且假如上一批觀光客沒有離開,全都卡在城市裡,那下一批觀光客的數量也會受到影響。所以,看到一堆的小黃並不是什麼值得高興的事情,那代表你的觀光客數量可能會被干擾......(因為小黃很容易塞死)。另外,賭場周邊的商業區建議要伴隨著你所蓋的賭場類型跟著改變,譬如說你蓋得是以中收入為主要客源的科幻賭場或是豪華賭場的話,周遭商業區請以中收入為主,這樣可以提高中收入觀光客的流量,也可以吸引他們到這附近逛逛,增加進去賭場的機會。因為,觀光客有時候數量很多,進入賭場賭博的人不一定都會留下來,如何能吸引其他還沒進入賭場的觀光客來到賭場也是很重要的事情。 以上是大致上的心得,有什麼地方想要多談的可以在下面留言討論討論XD
118
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愛狗狗的人
這篇不給GP對不起自己,非常難得的心得教學文,希望能夠再多些這類的文章
B11
2013-03-23 22:09:14
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哈哈哈(σ゚∀゚)σ
超喜歡殭屍的,音樂有feel,又可以聽到槍戰XDXD,拉昆市事件XDXD
B12
2013-03-25 00:56:06
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mrpoon
汙水處理廠不會有土地污染,但會有發出臭氣,所以有空氣污染
B13
2013-03-25 19:13:57
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神話中的喵
會有土地汙染,空氣汙染小弟是不知道。土地污染在「運轉過載」的情況下會出現,當然,時間要長一點~
B14
2013-03-25 19:15:14
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緊急事態宣言
樓主可以加個ORIGIN好友一起玩嗎 蠻想看看大大的城市:)
B15
2013-04-10 11:38:56
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LV.
11
GP
13
2 樓
只不過
st012584
GP1
BP-
2013-03-23 18:26:32
先謝謝大大的分享有幾個問題想請教一下我的小城人口只有幾萬人(高收入為主),外來的有30萬(主要是勞工跟消費者)塞車情況有不少然後我蓋了船,可是使用的人數幾乎跟沒有一樣,是出了什麼問題嗎?另外電車跟公車都放在中低收入區就好了?還有垃圾問題(已經造成污染),我有蓋回收場,可是城市的回收物實在太多,那20噸的存貨區真的不夠用,那是要再蓋一個回收場嗎?
1
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神話中的喵
回收中心到後期很容易爆,只能擴充或是召喚隔壁城市支援了=.="
B3
2013-03-23 18:35:38
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只不過
我旁邊的城市有蓋船的,另外一個好像是沒海的地圖(重點是感覺他們都沒什麼在玩...)
B4
2013-03-23 18:38:55
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只不過
我的是商住型,沒工業,只出口回收的合金而已
B5
2013-03-23 18:39:51
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神話中的喵
恩,那有可能就是因為這樣導致渡輪的使用效率不高了~
B6
2013-03-23 19:12:16
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神話中的喵
基本上回收中心滿額就只能蓋新的,目前沒其他辦法@@
B7
2013-03-23 19:12:39
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LV.
10
GP
160
3 樓
貓咪
lovelyfish
GP0
BP-
2015-01-07 16:37:03 編輯
請問我展覽館都能客滿但是體育館一直賠錢要怎麼解決
0
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LV.
23
GP
209
4 樓
握皇天尊
Ce1991325
GP0
BP-
2015-01-17 13:04:20
新手可以參考 可以 都可以不是阿 阿馬路不要十字T字 要怎辦啦~~~~
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LV.
20
GP
568
5 樓
十惡魔十
kill0809449
GP0
BP-
2015-03-13 04:13:24
想請教大大的城市人口最高能到多少?小弟選擇有河經過的城市蓋滿巨塔人口也只能到19w差幾百人20w很好奇大大是如何規劃交通系統~"~大大的十字路口論很實用只是說的比做得容易~"~
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神話中的喵
你蓋了一堆公共設施,當然用地就不夠了~
B6
2015-03-14 19:36:29
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神話中的喵
要達到50-60萬,大約2/3的土地必定要是住宅區(沒有算上巨塔),如果加上巨塔大概早就百萬了吧?
B7
2015-03-14 19:37:24
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神話中的喵
另外有可能是因為你的城市「中高收入居民太多」,導致人口數高不起來(中高收入住宅人口比較少)。可能要稍微注意一下~
B8
2015-03-14 19:38:38
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美尬J加辣尬
我是玩單人模式 也想說一個城市主要處理汙水電力跟水的問題 但是明明就購買了 卻無法送達...
B9
2015-03-15 21:25:29
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神話中的喵
那是bug......另外,如果人口控制在60萬到70萬、不蓋巨塔的話,要想要自給自足還是可以的,只是要很小心的規劃就是~
B10
2015-03-15 22:21:38
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